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admin 338 2025-04-05 20:27:53

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龙珠超宇宙2希特怎么解锁?想要解锁希特需要更新1.04版本龙珠获取方法:完成pq任务。注意:pq任务4,打完比克他们等一会会出现三个人把他们打完如果有出现关键素材就是有龙珠了 要完成任务才能得到 不要出现关键素材后就直接退出那样是得不到的。龙珠超宇宙2希特怎么解锁?想要解锁希特需要更新1.04版本。相信很多玩家不清楚龙珠超宇宙2游戏中希特该怎么解锁,希特是更新1.04版本之后出现的新人物,这里小编给大家带来了龙珠超宇宙2希特怎么解锁 希特解锁方法一览,快来看看吧。

获取方法:向龙珠许愿我要新的人物3.前期杀坏人搞物资,后期天天吃饭天天饱足也就天天心情满足,最后必出完美结局。乐芙兰最好的得留到最后,对吧?乐芙兰的更新绝对是所有刺客里最具争议的。

另一个目标则是将他强化为游走型刺客——事实上,我们想看看他到底有多大能耐。乐芙兰一直都是刺客/法师的混合体,尽管更新前她更偏向刺客而非法师。但是对于重做前的雷恩加尔,要熟练掌握的话,需要了解很多非直观的操作技巧,而这些技巧是你玩过几次也还是不太清楚(比如怎么运用动作取消做到瞬间爆发,或者是怎样积攒怒气以便开团)。我们的初衷是希望雷恩加尔在强化技能的选择上做出巨大的取舍。

在某些例子中,我们也提高了所需技巧的上限。另外我们非常想传递他嗜血猎手的特性。

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今后我们只会对有非常有信心的部分做出小型重做,不再寄望于对每个定位下的每个英雄都做出变动。乐芙兰会成为超级强力的全能刺客(安全距离,机动性,爆发还有控制技能),所以除非她很弱或者无法独立生存,没有理由不选她。我们希望她沿着刺客/法师混合体这条路走下去,也会让她更像一位诡术妖姬。总的来说,我们认为这对之对线的玩家更公平,同时也能让改动显得更成功。

在多次失败的内部迭代以及大量的讨论后,我们决定将她的主题塑造为热血,敏捷的刺客,闪烁于战场,杀人于无形——如同你在动漫/电影中看到那种,出没在各处紧接敌人瞬间同时倒下的刺客。这就是我们选择乐芙兰的原因,不过效果怎么样呢?不可否认,乐芙兰刚推出时太过强力了,但我们认为当她的战力符合英雄本身时,她的技能配置会更为健康及独特。某种程度上来说奏效了,奏效和没奏效的各占一半。最后,我们想在诸多刺客中赋予他一种独一无二的能力。

菲奥娜和图奇的原画已经更新了。我们希望选择强化技能对他而言至关重要(假设他在没有被喂肥的情况下)。

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同时我们想改善他的背景故事以符合世界观团队近年来搭建的世界。所以我们觉得这一点做的还不错。

我们知道卡特会是个难于精通的英雄,但是自推出起,精进之路从未停止。最后,厄加帝的时代已经来临。我们想让他的大招感觉像是伺机而动,更为符合捕猎的主题。没有任何一种定位是百分之百平衡的(鉴于黄铜玩家和职业选手的技巧差异,这个目标很难达成),我们觉得往后从整体的定位上进行调整会更好地达到游戏平衡。草丛机制,长时间的潜行伪装和怒气值让雷恩加尔已经很独特了。目前项目:坦克定位更新我荣幸地宣布下一个重做的是所有定位中最肉的,坦克们!我们会从系统上整体研究坦克这个定位,重点放在开团坦克的技能配置上,我们管他们叫先锋坦克。

目前的大问题还是在于,他仍能在短时间内爆发过量伤害而无需舍弃控制免疫。她的弱点则在于,相比大部分英雄,她更容易被硬控压制住火力。

我们仍在不同的英雄身上实验中,不过一旦确定哪位英雄需要大型重做会第一时间告诉大家,所以敬请期待未来有关设计方向的帖子!原画团队上回说到原画团队刚完成赛恩的原画,准备开始制作菲奥娜和图奇的原画。新的被动让她相较其他刺客需要多花一点时间才能击杀对手,但是法师的特质足以弥补这点。

我甚至看到很多玩家问说为什么要动乐芙兰。旧版卡特存亡皆系于此,想要成为一名出色的卡特琳娜玩家,需要很清楚知道何时以及是否进场使出旋风匕首阵。

第一点,如果我们不重做,她会排挤掉其他的刺客。比如亚索,上手就很难,但是经过一局游戏后你就知道要怎样才能精进,哪怕需要多次练习才能达成。所以抓紧进入游戏用上几盘沃里克,在评论中告诉我们你觉得我们达成目标(你是否能压抑住追杀的冲动)了吗?目前项目:厄加特厄加特啊厄加特,我都不知道该从哪里说起好。对于伊芙琳的三大设计目标是强化她原本就属于刺客的身份(而非现在的陷阵战士),增加一点技能使用的满足感,加强她的游戏健康性。

在上次的帖子留言中,我看到大家希望法师定位更新,有对各法师更详细的说明,所以这次我会逐个讲解刺客。我们在寻找适合卡特琳娜主题,并且符合现代不祥之刃的设计路上遇到了不少阻碍。

依靠着她的AOE技能和击杀重置,卡特琳娜一直都属于团战型刺客。我们还认为刺客应该是具有高技巧的定位,所以所有的重点重做中,除了雷恩加尔(详见后文),我们都增加了技能的难度。

最后,我们觉得现在的泰隆更加独特,强项和弱点也更加鲜明。会有基于更大的系统变更之下的变动(例如图奇从隐形变为伪装),所以往后可能还会有类似的变动出现。

从艺术的角度看,我们认为厄加特已经有一些很酷的元素了,令人觉得恐怖的肉体机械混合体,舍弃了人性以寻求力量。不像诡术妖姬或者丛林追猎者,甚至是杂耍刺客。如有需要,我们未来会就此技能选择的问题进行改动以保证该次选择的确是有意义的。她作为混合型的刺客/法师,有着太多的组合可能性——这或许是我们未来会强调的东西。

现在卡特玩家和对手会更加清楚的知道她占上风(或者没有)。一号小队 ——大型重做团队目前项目:加里奥对于加里奥,上篇帖子过后没有太多要说的。

小型重做说说小型重做吧。具体来说就是,我们想让她游戏早期对游戏地图不那么压迫。

永久隐形是个很酷而且独特的特质,我们并不打算移除,不过我们认为总有办法将这部分战力转移至她的技能配置上,让游戏更健康。之前的两个定位更新(法师和刺客)我们提到了一些关于定位重做的理念。

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